iPhone 5/iOS 6前端开发指南

iPhone 5和iOS 6已经发布好几天了,相信很多童鞋都已经刷上了iOS 6。我们在之前就发表过《iOS 6中Safari对HTML5的支持》,但是除此之外,实际上市的iOS 6具体支持还有哪些新功能?让我们一起看下。

iPhone首先屏幕变长了,分辨率从iPhone 4s的640px*960变成了640*1136,长宽比变成了16:9。DPI依然是326。其它表现看起来是一样的。

检测iPhone 5/iOS 6

检测iOS 6很简单,用ua就可以了:

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Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_0 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10A403 Safari/8536.25

但是刷了iOS 6的所有iPhone的ua都是这个,那么判断是否是iPhone 5就要用js或者media query的方法了:

js:

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isPhone4inches = (window.screen.height==568);

CSS:

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@media (device-height: 568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
/* iPhone 5 or iPod Touch 5th generation */
}

主屏幕web app

如果你之前通过apple-mobile-web-app-capable这个meta标签来将网页添加到主屏幕的话,这种方法只支持iPhone 的3.5″屏幕,而iPhone 5会比较悲催。

meta标签:

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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">

iPhone 5下的表现:

即便你提供了一个大尺寸的启动界面(640*1096),iPhone 5依然会将其压缩至640*920。

解决方案:

你需要放弃之前使用的viewport属性width=device-width或者width=320。如果你不指定viewport,它也可以很正常的显示:

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<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">

或者你也可以指定一个非320的宽度:

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<meta name="viewport" content="width=320.1">

如果你不想影响iPhone 4s以前的safari,也可以用js动态设置viewport:

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if (window.screen.height==568) { // iPhone 4"
document.querySelector("meta[name=viewport]").content="width=320.1";
}

对于启动画面,可以用media query来调整:

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<link href="startup-568h.png" rel="apple-touch-startup-image" media="(device-height: 568px)">
<link href="startup.png" rel="apple-touch-startup-image" sizes="640x920" media="(device-height: 480px)">

主屏webapp默认标题:

可以通过meta标签来给主屏webapp指定标题:

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<meta name="apple-mobile-web-app-title" content="前端观察">

HTML5支持:

file api:

现在可以简单的支持文件上传了,同时也支持多文件上传:

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<input type="file"><!--单文件-->
<input type="file" multiple> <!--多文件-->

但是,由于iOS的资源管理机制的限制,你只能上传照片和视频,不能上传其它格式文件,也不支持getUserMedia api(camera api)。

Audio api

这个不解释了。

smart app banner

如果你的网站同时提供的有app在itunes app store,可以通过一个简单的meta标签来提示用户,让用户下载安装你的native app(或者是hybrid app):

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<meta name="apple-itunes-app" content="app-id=9999999">

也支持itunes affiliate program(推广联盟):

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<meta name="apple-itunes-app" content="app-id=9999999, app-argument=xxxxxx">
<meta name="apple-itunes-app" content="app-id=9999999, app-argument=xxxxxx, affiliate-data=partnerId=99&siteID=XXXX">

需要注意的是,app banner占位为156px的高度——高分屏为312px。

CSS3 Filter

这个不解释了,不清楚的请阅读《-webkit-filter是神马?》。

Safari 全屏

这个很赞,有些像 mac os x 的全屏方法,但是只支持横屏的场景。

点击右下角的icon即可全屏:

animation timing api

这个对游戏开发者非常有用,详情可访问Animation Timing API,也可以看下Paul Irish的这个教程

CSS image set

这个很赞,就是你可以为css 选择器指定多个特定的图片,用于区分高分屏和非高分屏:

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-webkit-image-set(url(low.png) 1x, url(hi.jpg) 2x)

可以支持background-image之类的属性。

这个是webkit私有属性,其它浏览器不支持。希望os x下也开始支持吧,这样就不用 background-size来区分视网膜屏了。

CSS 3 cross-fade

iOS 6支持一些最新的CSS3 image values标准,包括cross-fade。这样我们可以在同一个选择器上使用多张图片,以实现半透明或者动画的效果:

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background-image: -webkit-cross-fade(url("logo1.png"), url("logo2.png"), 50%);

Web View更新:

需要注意的是,webview中的javascript速度,比nitro引擎的Safari慢3.3倍。

嗯,上面说的hybrid模式就是用webview组件封装的webapp,phonegap之类的第三方开发工具既是这种模式。

同步调试:

iOS 6中Safari和webview,支持用桌面Safari同步调试了。

方法很简单:

  1. 手机上设置Safari开启 web inspector(设置–>safari–>高级)
  2. 手机连上电脑
  3. 打开电脑上的Safari,然后菜单–》开发,即可看到设备。点击即可调试。

然后你就可以看到safari 6的调试器:

总结

这个版本的iOS中的safari提升还是很多的,特别是同步调试功能,终于可以像在pc上一样调试webapp或者hybrid app了,给我们开发者提供了很大的方便。

PS:前几天在做某项目的wap版——虽然和iOS没太大关系——然后各个手机自带的wap 1.0和wap 2.0浏览器都正常了,没大问题了,结果发现国产的两大巨头QQ手机浏览器和UC浏览器却在android的某个型号下有各种小问题,关键是,它们调试起来相当麻烦。于是我们就yy,这些第三方手机浏览器一般都是双核的,webkit内核下是没问题的,有问题的是“自主研发”的内核,那么,这些浏览器厂商是否可以像safari这样,提供一个meta属性,让开发者来指定用哪个内核来渲染?

整理自:iPhone 5 and iOS 6 for HTML5 developers


前端观察

HTML5游戏市场究竟有多大?

编者按:本文编译自SM的“The market for HTML5 gaming”一文,部分内容有删改。

正如我最近在博客中写道的那样,我坚信2012会是HTML5移动游戏大展身手的一年。在创建我自己的游戏开发工作室时,和其他的创业公司一样,我需要做很多功课,以下是我总结的HTML 5游戏创业公司通常会遇到的一些问题,以及我对这些问题的个人理解:  .

虽然我不知道该如何更好地回答这个问题,但过去几年智能手机的销售情况无疑是一个不错的参考。据computing.co.uk报道,2011年第二季度全球的手机销售总量为4.287亿,同比增长16.5%;其中智能手机占销售总量25%,并以74%的增速逐年递增;Google和苹果成为整个智能手机市场的两大主导力量,iOS和Android平台的智能手机共占62%的市场份额,而它们2010年同期的市场份额仅为31%。

更早一些的时候,2009年智能手机全年的销售量为1.724亿,2008年全年的的销售量为1.392亿,略多于2011年一个季度的销售量。

另外,值得一提的是,大屏幕设备正在逐步成为市场主导。

从我自己公司的统计数据来说,2011年11月我们游戏网站的访问量为3.3207万,其中独立访客数为2.4628万,也就是说有8579(约25%)是回头访客。这比我的预期要好。

另据Google的统计数据显示,我们网站平均每个页面浏览2次,这与我的预期大致相符,第一次是浏览游戏列表,第二次是离开页面开始玩选定的游戏。

更深入一些来看,我注意到平均每个访客在网站中的停留时间为2分钟左右,是真正所谓的“来去匆匆”。

从操作系统来看,55%的访问者使用Android系统,16%使用iPhone,15%使用iPad,12%使用iPod,其余的就是使用塞班、三星和诺基亚等等。另一份关于Kimia移动门户网站IOPlay.mobi的统计数据显示,在总量为150万的点击量中,Java 29.5%,Android 22%,Blackberry 21.5%,Symbian 14%,iPhone 13%。在这些数字中,19%的点击量来自HTML 5游戏。

从地理位置上来说,我们网站的大部分访客都是来自欧洲,少量来自美国和亚洲。我相信,一旦iOS 5找到市场立足点,将会有越来越多的iPhone/iPad用户会成为我们网站的访客。而在iOS 5成长起来之前,我将更多地注重Android平台。

自己开发的游戏是什么样的?这些游戏是否真的符合手机游戏玩家的口味?

我们公司开发的游戏大都是传统型的街机游戏,如Hypergunner和Galactians是传统的射击游戏, Danger Ranger是简单的平台游戏,Spy Chase是经典的赛车游戏,从用户反馈来看,我们最受欢迎的游戏是Galactians。我觉得喜欢反复玩我们游戏的人或多或少有一丝怀旧情节,当然,我们也十分注重游戏质量,因此吸引了部分年轻玩家。

目前,已有很多游戏网站陆陆续续高调上线,随着HTML 5的日渐成熟,类似的游戏网站还会越来越多。为了吸引潜在用户,我们首先应清楚玩家需要的是什么。

当前人们喜欢玩的游戏有哪些?玩家的年龄构成是怎样的?以下是来自荷兰知名HTML 5游戏公司Spil的一份统计数据:

Girls (age: 8 to 12)——Dress Up Games、Quizzes、Puzzle Games、Board & Card、Skill GamesTeens (age: 10 to 15)——Action Games、Racing、Sports、Girls Games、AdventureFamily (age: 8 to 88)——Puzzle Games、Girls Games、Skill Games、Racing、Board & Card、Quizzes、Time Management Games

据悉,Spil平均每月的主页访客高达1.4亿,其中8500万为女性。

开放式web技术的移动游戏市场正在以惊人的速度增长,在过去不到半年的时间里,移动游戏网站的数量增加了3倍。当前环境所提供的技术、技能、标准支持,以及各平台不断完善的浏览器功能,为HTML 5游戏开发者创造了前所未有的良机。

虽然目前我们还处于HTML5游戏的早期阶段,但随着智能手机的普及,以及技术和标准的逐步成熟,HTML 5游戏的发展空间无疑会越来越大。

英文原文:SM:The market for HTML5 gaming

中文翻译:雷锋网编译。

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为什么程序员的社会地位不高?

  到目前为止,在过去60年中在世界排名前20的国家中,没有哪条街是以程序员或者计算机科学家的名字命名的。没有任何一个世界主要城市拥有程序员或者计算机科学家的雕像。没有程序员或者计算机科学家获得过总统奖章(Presidential Medal)或者国会金质奖章(Congressional Gold Medal)。没有国家级别的针对程序员或者计算机科学家的颁奖典礼。

  但是我们有艺术、运动、经济、娱乐等大型颁奖典礼。更没有红地毯或者类似诺贝尔奖来表彰程序员的成就和为人类作出的贡献。

  即使程序员、计算机科学家的工作让整个世界大唱赞歌,他们也只是坐在后排座位,看着别人发表演讲,拿起奖杯。

为什么程序员的社会地位不高?

  唯一的一个例外,是英国的计算机科学家 Alan Turing (图灵)被誉为计算机之父。图灵有以下荣誉:一座桥和一条街被命名为“Alan Turing Way”。图灵的雕像从2001年6月23日开始立在了曼彻斯特。从1966年开始,图灵奖每年都会颁发给在这个领域有杰出贡献的人。图灵奖被誉为计算机世界的最高奖项,等同于诺贝尔奖。

  大部分的程序员和计算机科学家的薪水都不如销售,管理,设计,医生等等。当然程序员在约会方面也没有优势,他们不是艺术家,音乐家,设计师,建筑师,运动员……程序员们绝对不处于男女关系链(Sexual food chain)的上层。

  时代杂志在过去的85年中曾经提名过4位计算机领域的年度人物, The Computer – 1982年, Andrew Grove – 1997年, Jeffrey P. Bezos – 1999年, Mark Zuckerberg – 2010年。

为什么程序员的社会地位不高?

  图为Facebook的创始人,Mark Zuckerberg 和他的华人女友Chen。

  不管怎样,计算机明星要进入人们的日常生活,学校,街道,市场,媒体等等还有很长的路要走。

  于是,我就在思考一个问题,为什么程序员和计算机科学家不能得到合理的认可和荣誉?我看看周围的世界,我在想假如没有这些怪人,世界将会怎样?从iPhone到其他最新的电子产品,少了这些疯狂工作的怪人,一切将不复存在。

  还有一个令人不悦的事实:
在2011年10月8日,C语言的发明人Dennis Ritchies和乔布斯差不多时间离开我们。但是关于Ritchie的报道寥寥无几,几乎被世人忽略。只有非常少的媒体,博客和论坛报道了这件事。全世界铺天盖地都是乔布斯的消息,包括美国总统在内的数不清的商界精英和媒体都在报道乔布斯的人生、成就以及遗留的问题。

  我想问“Dennis Ritchie 的成就不如乔布斯吗?乔布斯的成就给我们的生活带来了更多的进步?”假如你的答案是NO,那么你怎么解释我上面说的事实、现状?!

  于是,基于上述事实,我做了一些调查。我的发现令我震惊,也让我觉得很好笑。

  第一个发现:这就是程序员的命。程序员的自我尊重和自我认知价值太低。

  有一个现象可以证明这一点:程序员们互相厌恶。他们通常在非程序员面前抨击别的程序员。把一个程序员的代码给另外一个程序员,往往,常常,后者会给前者的工作以负面评价。

  艺术家不会这样。

  销售员不会这样。

  管理者不会这样。

  政治家这么做只是为了赢得选票。

  其他专业人士他们会公开的支持同行,即使他们有竞争。(例如律师,请不要问我为什么美国事实上是被这帮混蛋统治的)。

  简而言之,上面提到的这些行业人员拥有更大的行业事业,以自己的工作和行业自豪。

为什么程序员的社会地位不高?

  螃蟹思维是要不得的!(螃蟹思维:一堆螃蟹在盒子里面,盒子是开口的,但是任何一个螃蟹尝试向上爬的时候,其他的螃蟹就会把它拉下来,不让它爬出去。)

  第二个发现:大部分人讨厌程序员。

  销售讨厌程序员。

  管理者讨厌程序员。

  设计师讨厌程序员。

  政治明星讨厌程序员。

  女孩们讨厌程序员。

  为什么?我不知道。我们需要让少一些人讨厌我们!

  第三个发现:程序员们并不追求浮华的头衔,性感的典礼、奖项、他们讨厌聚光灯。

  程序员们喜欢编程。他们想要独自编程。编程是他们的目标,是他们的政治,是他们的荣耀。他们对公共演讲不感兴趣。他们讨厌不如他们聪明的人。他们讨厌不理解C++编程逻辑的人。

  于是他开始慢慢说服自己生来就是内向的。所以他害怕外出,害怕接电话,害怕去泡吧,害怕去见陌生人,害怕所有能为他建立社会关系和社会地位的活动。

为什么程序员的社会地位不高?

  图为Marissa Mayer,Google的美女高管,程序员出生,常常代表Google在公众场合发表意见,接受采访。

  我有一个梦想

  1. 书呆子、怪人也有资格获得总统奖章、国会金质奖章以及其他能够承认他们贡献的高等级的奖项。

  2. 我是一个程序员,我和其他程序员是朋友,不是敌人。我不在别人面前贬低程序员。

  3. 程序员是聪明勇敢的,而且我们也很风趣。“内向不是我们的DNA,所以我们并不是生来就内向,我可以调整我的态度和社交能力。”

  目前这个年代对程序员是非常有利的,起码我们很容易找工作而其他行业还得头破血流的抢饭碗,哈哈!程序员大复仇!

  英文原文:?Why Programmers don’t have a High Social Status?

  中文翻译: oschina?, 雷锋网投稿。

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谷歌中国Android Market前景暗淡

  据媒体报道,谷歌亚太地区总裁丹尼尔·阿莱格里(Daniel Alegre)称,谷歌将在中国招募更多的工程师、销售人员和产品经理,同时致力于向中国消费者推出新的服务。阿莱格里在采访中特别提到,谷歌旨在利用Android操作系统的快速崛起,实现移动设备、在线广告和产品搜索服务在中国市场的增长。

  阿莱格里指出,谷歌的一个目标是尽快向中国引入Android Market应用商店。Android Market迄今向Android智能手机和平板电脑用户提供了无数移动应用,但并不支持中国Android用户。此外,谷歌还努力强化其产品搜索服务,帮助用户找到网络零售商提供的合适商品。

  易观国际的数据显示,谷歌在中国互联网搜索市场的份额已从2009年第四季度的36%降至2011年第三季度17.2%,与此同时,竞争对手百度的市场份额则大幅上升。在移动市场上,中国近60%的智能手机都搭载谷歌的Android系统,但谷歌官方服务并不支持在中国销售的Android智能手机,也没有推出针对中国用户付费的Android Market应用商店。

谷歌计划在中国引入Android Market

  谷歌错过最佳时机

  在我看来,谷歌已经错过了Android Market进入中国的最佳时机,而谷歌现在才考虑Android Market进入中国,虽然后知后觉,但实在是太晚了,现在几乎所有国行的Android手机和平板都默认删除Android Market,并使用百度做为默认搜索引擎。在客户端方面,豌豆荚、腾讯、360等都在抢占客户端同步应用,小米等企业也纷纷开发出深度定制的Android系统,谷歌的Android简直是在帮自己的竞争对手进入中国移动互联网。

  谷歌一直没有在中国积极引入Android Market,主要原因可能是因为谷歌担心Android Market应用商店在过滤违反中国相关规定的应用,会给Google带来的负面影响,实际上在这点上谷歌有点多虑了,应用商店本质和搜索引擎不同,搜索引擎带来的是信息和文化上的流通,遭到中国的内容审查几乎是必然的,而应用商店则不同,带来更多的是娱乐和商业,中国对这种经济范畴的事物具有较大的容忍性。

  在中国,运营一个Android Market比运营搜索引擎更容易控制,这方面可以参考一下参考苹果中国app store的运营经验,首先,Android Market应用数量比搜索结果要少,容易过滤,较难出现负面信息,即使出现也很容易进行过滤;其次,可以通过制定开发者协议规范来防止色情类、侵权类等应用出现,一般以经济利益为导向的开发者是不愿意越雷池一步的;再次,只要Android Market能尽快支持人民币付款,就会大为调动开发者积极性,让开发者更有动力去推动Android Market的发展,这方面前景是相当可观的。

  面临巨大竞争压力

  不过,目前Android Market在中国的现状很不乐观,处于内外交困的窘境。

  首先,在中国很少有人安装Android Market,即使有人安装,在中国连接Android Market也是非常困难的事情,经常无法访问,下载速度也极慢,用户很容易就转移到其他应用商店里。

  其次,对比苹果的App Store,Android Market在各个方面的确难以令用户满意,而Google至今也没开发一个类似iTunes的应用,Android Market里的应用质量也远远低于苹果App Store,而Android手机的用户体验相比iPhone也有不少差距,在加上苹果App Store中国区已经支持人民币支付购买应用,逐步在中国形成了一个良好的生态环境,因此即使Android Market在中国可以正常使用,也会面临来自苹果以及第三方Android应用商店的竞争压力。

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同为Android手机,为何HTC拼不过三星

在2011最后一个季度,三星盈利45亿美金,超过了任何分析师的预期,收入则上升了12个百分点,达404亿美金,手机年销售数量超过3亿部,破三星历史记录。

而另一边HTC,在盈利两年之后,不管是利润还是总收入都在下降。HTC在声明中称,公司手机单价可能会有所下降,不会像之前那么高,同为Android手机制造商,为何HTC不如三星?

产品结构

1)与同生产Android机的三星相比,HTC产品种类单一,只有智能机。

目前三星还未透露具体销售组合,功能机的销售额尚不清楚,但可以确定的是,三星销售额的增加,大部分归功于功能机而不是Android机,其Bada功能机功不可没。

三星功能机的市场份额和销售额在去年第三季度均有所增加,Gartner将Bada手机归为智能机,因为这种功能机具有类似智能机的功能。市场份额从1.1%上升到2.2%,销售额是之前的两倍之多。

而HTC则只销售智能手机,由于不能吸引市场上的其它手机用户,存在局限性,而且,许多其它Android手机制造商都想方设法推出更廉价的智能机,这也是其收入下降的另一个原因。

2)而与在手机市场仅关注智能机的苹果相比,HTC又不够高端

除了要与同类Android手机制造商进行竞争以外,HTC还要与另一位在手机市场只生产智能机的厂商竞争,也就是生产高端手机的苹果,有分析师认为,HTC还未找到自己的竞争优势,若走低端路线,价格拼不过其它Android手机制造商,若走高端路线,品质拼不过苹果。

同为Android手机,为何HTC拼不过三星

品牌影响力

你会发现,苹果的智能手机系列名称都是iPhone,三星的都是Galaxy,而HTC的呢?很多,包括Sensation,Wildfire,Rhyme,而且在不同的市场有不同的名称,没有一个特定的主旋律,消弱了品牌认知度。

在为消费者提供多项选择过程中,没有找到一个平衡点,反而让用户感到困惑。分析师称,之前诺基亚在这方面犯过错误,现在HTC重蹈覆辙。

不过,Facebook曾宣布要与HTC合作开发Facebook Phone,如果这款手机真能为用户提供现在的手机不具备的功能,提供独一无二的体验,那么,HTC就还有希望扭转局面。

英文原文:Samsung/HTC: Two Sides Of An Android Coin. Why’s Samsung Winning The Toss?

中文翻译:雷锋网编译。

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iPhone云存储类应用盘点

云存储是近两年迅速崛起的一种全新的存储模式,它既拥有传统硬盘超大容量的优点,又能避免每天携带U盘的麻烦,甚至还依赖自身的互联网优势,开创了自动同步、多平台共享等一大批特色功能。

云存储时代到来,让很多人越来越多的开始使用网络硬盘保存自己的工作、生活文档,并在任何地点都能轻松找到、使用这些文档。只要注册了网络账号,就可将文件上传到自己的网络空间,然后无论你在何时何地,只要有能上网的地方,就能把存储的文件同步下载下来。

面对如今国内网络上多如牛毛的各类云存储服务,哪个支持移动终端呢?支持移动终端的云存储服务将给用户带来随时随地的方便访问,借助智能手机良好的平台,还能实现更多功能,例如将手机中的信息(通信录、短信、图铃、视频短片、电子书、手机照片等)以无线与网络服务器保持一致,并能用多种终端、多种接入手段查询和管理信息的业务。平时用户可以将手机中的个人信息存放在专用服务器上,任何时候有需要,就通过电脑或手机进行管理和调用,即能够通过手机访问、存储、备份、共享文件的网盘。

目前国内外支持手机云存储服务的产品有不少,下面月光博客将介绍主要的几个产品,供大家参考。

iPhone云存储类应用盘点

DropBox

Dropbox:免费文件同步服务

DropBox是一款很受欢迎的在线文件存储、同步服务,允许用户方便的将不同电脑上的文件进行同步,其iPhone版让手机也可以访问服务器端的同步文件网络存储软件,可以将手机上的照片、音乐等文件上传至网络服务器进行保存。

由于众所周知的原因,Dropbox的域名无法在中国访问,在电脑上简单做一些设置还能继续访问,智能手机就比较麻烦,但访问又是也可以。

SugarSync

SugarSync:免费文件同步服务

SugarSync和Dropbox一样,是一款很受欢迎的文件备份和文件同步服务,这个应用也支持用户通过手机访问到自己远端电脑上的同步文件,还可以将手机上的文件上传到云服务器端,SugarSync的存储空间稳定、可靠、安全,并具有一定的文件分享功能。

个人感觉SugarSync传输速度没有Dropbox快,但对于没有VPN的用户来说,可以用SugarSync来替代Dropbox云存储应用,SugarSync也同样被封,但手机端和客户端都可正常使用。

SkyDrive

SkyDrive:微软网盘

Windows Live SkyDrive是微软推出的云存储服务。SkyDrive允许使用者上传文档到网络服务器上,并且透过浏览器来浏览那些文档。SkyDrive通过Windows Live ID进行登录和访问,使用者可以存取自己的文档,或者将档案与公众分享,分享后的对所有人公开的文档不需要Windows Live ID即可读取。

SkyDrive提供25GB的容量给使用者储存盘案,但限制上传单档最大不可以超过100MB。

Box.net

Box.net:文件存储分享

Box.net是一个文件存储分享服务,提供5G免费上传空间,Box.net有一个出色的Openbox API(应用编程接口),第三方开发方可以通过它“无缝”接入Box.net。Box.net最开始是一个侧重于消费者的云存储工具,在Dropbox出现之前,Box.net提供的免费云存储工具是云存储领域的佼佼者。

微盘

微盘:分享到微博的免费网盘

新浪微盘是一款网盘软件,支持电脑及移动设备,可以自动同步、备份数据,支持Web网页访问,随时随地上传、下载,支持离线查阅文件以及断点续传。

微盘还可将本地文件分享到微博,支持视频拍摄后分享到微博以及新浪微群群内文件分享。便于用户的微博粉丝下载、分享、传播,帮助提升用户微博关注度及粉丝量。

迅雷网盘

迅雷网盘:迅雷网络硬盘

迅雷网盘是迅雷推出的新一代网络硬盘,集合存? 迅雷网盘储、点播、分享、下载、文件预览等功能,为用户提供一站式资源服务。

盛大网盘

EverBox:盛大网盘

盛大网盘是由盛大开发的一款基于云存储技术的网盘产品,为用户提供数据存储和同伴服务。盛大网盘手机客户端将使用户可以方便的在手机等移动设备上查看存储在盛大网盘中的文件。

相比国内的其他网盘,盛大网盘虽然目前没有太多亮点,但毕竟,市场上多一个竞争对手,用户多一个选择,永远都是好事。另外,盛大之前推出的类似 EverNote 的网络笔记本服务麦库一款免费国产产品。

115网盘

115网盘:在线网盘

115网盘是一个网络数据在线存储服务,初始即可拥有15G的空间,用户可以上传较大容量的文件,最大支持1G大文件上传,每个上传的文件都拥有唯一的提取码,通过该提取码,用户可以将上传的文件分享给自己的好友。

普通用户的文件存储限期为31天,用户如果想要长期将文件分享,需要每隔一段时间进行续期,续期的次数不受限制。

Evernote

Evernote:网络笔记软件

Evernote是一款知名的网络笔记软件,使用Evernote可以把文档、媒体文件存到一个网络存储平台,随时随地都可以方便地访问。Evernote不仅具备强大的笔记捕捉功能,还采用了独特的分类方式,而且支持自动整理、即时搜索、网页文本截取以及中文输入。

Evernote的一大特点就是支持多平台,而且数据能通过网络互相同步,用户在手机上的Evernote笔记信息,经过自动同步,即可在用户电脑上看到。

个人感觉,Evernote是同步iPhone手机和电脑之间的文本和照片的最简单快速的方法。

OneNote

OneNote:微软笔记本

OneNote是微软发布的一款笔记记录应用,可以让用户轻松记录笔记、录制音频和扫描文档,并提供了搜索功能和易用的共享笔记本:搜索功能使用户可以迅速找到所需内容,共享笔记本使用户可以更加有效地管理信息超载和协同工作。OneNote Mobile可以通过Windows Live SkyDrive,同步用户OneNote笔记本的信息,用户可以通过Office Web Apps,在线访问笔记。

不过,微软OneNote并非完全免费,免费用户最多只能写500条笔记,超过后就要收费,这种限制条件看起来还是比较苛刻的,就这点来看,很难让Evernote用户转到OneNote。

有道笔记

有道笔记:高效知识管理

有道笔记是网易旗下有道搜索推出的笔记类应用,通过云存储技术帮助用户建立一个可以轻松访问、安全存储的云笔记空间,解决个人资料和信息跨平台跨地点的管理问题。

有道笔记除拥有和桌面版、网页版一致的笔记创建、浏览、搜索、同步等基础功能外,iPhone版创新支持的白板拍照智能优化功能,可运用智能算法自动矫正歪斜的白板照片并去除冗余背景;同时支持手机端富文本编辑;并运用增量式同步技术和三备份存储技术,使得笔记同步时间更快、更省流量、更加安全有保障。

麦库记事

盛大麦库:免费云记事本

盛大麦库记事是一款免费的云记事本应用,可以随时记录笔记、拍照、录音、文件等任何形式的资料,并在任何手机、电脑、Pad间完美同步。方便用户随手记事、记备忘、拍照、边录音边记录、并快速分类整理。使用任何一部Android手机,都能随时随地安全的访问用户的麦库记事本。利用多终端还能快速将手机上的内容上传到PC客户端,或是将电脑上的内容瞬间同步到手机。记录还可方便分享到各大微博、社区。

特色功能包括:支持手写输入,更快速地记录所需内容;支持语音输入,自动保存为附件;支持快速记录,上传文档,和拍照上传;支持自动感应电话号码、邮件地址;支持离线查看文档;支持文档搜索,便于管理资料;支持各种类型附件备份上传,如pdf, word, excel, ppt, mp3等;图片附件缩略图显示,方便直观;支持通过微博和邮件发送功能,将笔记分享给他人。

以上就是常见的移动云存储应用,随着移动终端的飞速发展,线上购物、软件商城、网盘存储、空间以及微博等都成为我们身边必不可少的应用,而这些应用通过目前先进的云存储技术能够有效提高效率。未来几年内,云存储有可能将成为焦点,极大改变目前的存储模式,云存储和云计算将会越来越平民化,成为我们日常生活中随处可见的各种应用。