HTML5游戏市场究竟有多大?

编者按:本文编译自SM的“The market for HTML5 gaming”一文,部分内容有删改。

正如我最近在博客中写道的那样,我坚信2012会是HTML5移动游戏大展身手的一年。在创建我自己的游戏开发工作室时,和其他的创业公司一样,我需要做很多功课,以下是我总结的HTML 5游戏创业公司通常会遇到的一些问题,以及我对这些问题的个人理解:  .

虽然我不知道该如何更好地回答这个问题,但过去几年智能手机的销售情况无疑是一个不错的参考。据computing.co.uk报道,2011年第二季度全球的手机销售总量为4.287亿,同比增长16.5%;其中智能手机占销售总量25%,并以74%的增速逐年递增;Google和苹果成为整个智能手机市场的两大主导力量,iOS和Android平台的智能手机共占62%的市场份额,而它们2010年同期的市场份额仅为31%。

更早一些的时候,2009年智能手机全年的销售量为1.724亿,2008年全年的的销售量为1.392亿,略多于2011年一个季度的销售量。

另外,值得一提的是,大屏幕设备正在逐步成为市场主导。

从我自己公司的统计数据来说,2011年11月我们游戏网站的访问量为3.3207万,其中独立访客数为2.4628万,也就是说有8579(约25%)是回头访客。这比我的预期要好。

另据Google的统计数据显示,我们网站平均每个页面浏览2次,这与我的预期大致相符,第一次是浏览游戏列表,第二次是离开页面开始玩选定的游戏。

更深入一些来看,我注意到平均每个访客在网站中的停留时间为2分钟左右,是真正所谓的“来去匆匆”。

从操作系统来看,55%的访问者使用Android系统,16%使用iPhone,15%使用iPad,12%使用iPod,其余的就是使用塞班、三星和诺基亚等等。另一份关于Kimia移动门户网站IOPlay.mobi的统计数据显示,在总量为150万的点击量中,Java 29.5%,Android 22%,Blackberry 21.5%,Symbian 14%,iPhone 13%。在这些数字中,19%的点击量来自HTML 5游戏。

从地理位置上来说,我们网站的大部分访客都是来自欧洲,少量来自美国和亚洲。我相信,一旦iOS 5找到市场立足点,将会有越来越多的iPhone/iPad用户会成为我们网站的访客。而在iOS 5成长起来之前,我将更多地注重Android平台。

自己开发的游戏是什么样的?这些游戏是否真的符合手机游戏玩家的口味?

我们公司开发的游戏大都是传统型的街机游戏,如Hypergunner和Galactians是传统的射击游戏, Danger Ranger是简单的平台游戏,Spy Chase是经典的赛车游戏,从用户反馈来看,我们最受欢迎的游戏是Galactians。我觉得喜欢反复玩我们游戏的人或多或少有一丝怀旧情节,当然,我们也十分注重游戏质量,因此吸引了部分年轻玩家。

目前,已有很多游戏网站陆陆续续高调上线,随着HTML 5的日渐成熟,类似的游戏网站还会越来越多。为了吸引潜在用户,我们首先应清楚玩家需要的是什么。

当前人们喜欢玩的游戏有哪些?玩家的年龄构成是怎样的?以下是来自荷兰知名HTML 5游戏公司Spil的一份统计数据:

Girls (age: 8 to 12)——Dress Up Games、Quizzes、Puzzle Games、Board & Card、Skill GamesTeens (age: 10 to 15)——Action Games、Racing、Sports、Girls Games、AdventureFamily (age: 8 to 88)——Puzzle Games、Girls Games、Skill Games、Racing、Board & Card、Quizzes、Time Management Games

据悉,Spil平均每月的主页访客高达1.4亿,其中8500万为女性。

开放式web技术的移动游戏市场正在以惊人的速度增长,在过去不到半年的时间里,移动游戏网站的数量增加了3倍。当前环境所提供的技术、技能、标准支持,以及各平台不断完善的浏览器功能,为HTML 5游戏开发者创造了前所未有的良机。

虽然目前我们还处于HTML5游戏的早期阶段,但随着智能手机的普及,以及技术和标准的逐步成熟,HTML 5游戏的发展空间无疑会越来越大。

英文原文:SM:The market for HTML5 gaming

中文翻译:雷锋网编译。

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谷歌中国Android Market前景暗淡

  据媒体报道,谷歌亚太地区总裁丹尼尔·阿莱格里(Daniel Alegre)称,谷歌将在中国招募更多的工程师、销售人员和产品经理,同时致力于向中国消费者推出新的服务。阿莱格里在采访中特别提到,谷歌旨在利用Android操作系统的快速崛起,实现移动设备、在线广告和产品搜索服务在中国市场的增长。

  阿莱格里指出,谷歌的一个目标是尽快向中国引入Android Market应用商店。Android Market迄今向Android智能手机和平板电脑用户提供了无数移动应用,但并不支持中国Android用户。此外,谷歌还努力强化其产品搜索服务,帮助用户找到网络零售商提供的合适商品。

  易观国际的数据显示,谷歌在中国互联网搜索市场的份额已从2009年第四季度的36%降至2011年第三季度17.2%,与此同时,竞争对手百度的市场份额则大幅上升。在移动市场上,中国近60%的智能手机都搭载谷歌的Android系统,但谷歌官方服务并不支持在中国销售的Android智能手机,也没有推出针对中国用户付费的Android Market应用商店。

谷歌计划在中国引入Android Market

  谷歌错过最佳时机

  在我看来,谷歌已经错过了Android Market进入中国的最佳时机,而谷歌现在才考虑Android Market进入中国,虽然后知后觉,但实在是太晚了,现在几乎所有国行的Android手机和平板都默认删除Android Market,并使用百度做为默认搜索引擎。在客户端方面,豌豆荚、腾讯、360等都在抢占客户端同步应用,小米等企业也纷纷开发出深度定制的Android系统,谷歌的Android简直是在帮自己的竞争对手进入中国移动互联网。

  谷歌一直没有在中国积极引入Android Market,主要原因可能是因为谷歌担心Android Market应用商店在过滤违反中国相关规定的应用,会给Google带来的负面影响,实际上在这点上谷歌有点多虑了,应用商店本质和搜索引擎不同,搜索引擎带来的是信息和文化上的流通,遭到中国的内容审查几乎是必然的,而应用商店则不同,带来更多的是娱乐和商业,中国对这种经济范畴的事物具有较大的容忍性。

  在中国,运营一个Android Market比运营搜索引擎更容易控制,这方面可以参考一下参考苹果中国app store的运营经验,首先,Android Market应用数量比搜索结果要少,容易过滤,较难出现负面信息,即使出现也很容易进行过滤;其次,可以通过制定开发者协议规范来防止色情类、侵权类等应用出现,一般以经济利益为导向的开发者是不愿意越雷池一步的;再次,只要Android Market能尽快支持人民币付款,就会大为调动开发者积极性,让开发者更有动力去推动Android Market的发展,这方面前景是相当可观的。

  面临巨大竞争压力

  不过,目前Android Market在中国的现状很不乐观,处于内外交困的窘境。

  首先,在中国很少有人安装Android Market,即使有人安装,在中国连接Android Market也是非常困难的事情,经常无法访问,下载速度也极慢,用户很容易就转移到其他应用商店里。

  其次,对比苹果的App Store,Android Market在各个方面的确难以令用户满意,而Google至今也没开发一个类似iTunes的应用,Android Market里的应用质量也远远低于苹果App Store,而Android手机的用户体验相比iPhone也有不少差距,在加上苹果App Store中国区已经支持人民币支付购买应用,逐步在中国形成了一个良好的生态环境,因此即使Android Market在中国可以正常使用,也会面临来自苹果以及第三方Android应用商店的竞争压力。

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